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Knut Polkehn

artop, Berlin Kurzportrait

Seit 1998 ist Knut Polkehn Mitarbeiter an der Professur Ingenieurpsychologie von Prof. Hartmut Wandke. Daneben ist er als Usability Consultant für die artop GmbH mit dem Schwerpunkt Anforderungsanalysen und Prozessberatung tätig. Gemeinsam mit Jens Hüttner leitet er bei artop die berufsbegleitende Ausbildung "Usability Consultant".

Xing-Profil http://www.artop.de

Jana Löffler

artop, Berlin Kurzportrait

Jana Löffler ist Diplom-Psychologin bei der artop GmbH Berlin. Sie begleitet in Usability Engineering Projekten den gesamten Entwicklungsprozess mit den Schwerpunkten Analyse und Evaluation und ist als Ausbilderin für Usability-Methoden tätig.

Xing-Profil http://www.artop.de

Tadeusz Kowalczyk

FULLSCREENexpress, Berlin Kurzportrait

Tadeusz Kowalczyk ist geschäftsführender Gesellschafter der FULLSCREENexpress GmbH, die auf Konzeption und Visualisierung mobiler Anwendungen, Portale und User Interfaces spezialisiert ist.

http://www.fullscreenexpress.com

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Speed-Usability – benutzerorientierte Entwicklung eines mobilen Produktfeatures in 300 Minuten

Am Beispiel einer mobilen Anwendung "Verspätungsmanagement" wird die benutzerorientierte Entwicklung eines neuen Features durchgespielt.

Teil 1: "Probleme verstehen – Anforderungen identifizieren"
Knut Polkehn & Jana Löffler

Im ersten Workshopteil werden durch Analyse des Nutzungskon- textes wichtige Nutzungsanforderungen ermittelt. Die Teilnehmer werden in verschiedenen Kleingruppen je eine Methode anwenden. Die Ergebnisse werden für die Weiterverwendung in Teil 2 dokumentiert.

Teil 2: "Lösungen verstehen – Unterstützung spezifizieren"
Knut Polkehn, Jana Löffler & Tadeusz Kowalczyk

Basierend auf den ermittelten Nutzungsanforderungen werden Lösungszenarien entwickelt und diskutiert. Es wird gezeigt, dass erst das Verstehen einer Lösungsidee im Nutzungskontext die Spezifikation einer passenden technischen Unterstützung erlaubt. Die Teilnehmer erarbeiten Lösungsansätze, die eine Definition funktionaler Anforderungen hinsichtlich des neuen Features ermöglichen.

Teil 3: "UI konzipieren – Metaphern finden"
Tadeusz Kowalczyk, Jana Löffler & Knut Polkehn

Sind das Problem und die Lösungsidee verstanden, kann das Mobile User Interface zum Zugriff auf die spezifizierten Unterstützungs- funktionen konzipiert werden. Dieser dritte Workshopteil beschäftigt sich damit, wie ausgehend von den Vorarbeiten in den ersten beiden Teilen die passende Metapher/das passende Konzept entwickelt werden kann.

Teil 4: "Konzept bewerten – Anforderungen entsprechen"
Jana Löffler, Knut Polkehn & Tadeusz Kowalczyk

Im letzten Workshopteil wird eine Lösung hinsichtlich der im ersten Teil definierten Nutzungsanforderungen evaluiert. Die Teilnehmer probieren zwei einfache Verfahren aus und die Ergebnisse werden diskutiert.

Downloads


Polkehn, Löffler, Kowalczyk - Speed-Usability
Dokumentation des Workshops (PDF, 2,85 MB)
 
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